aparat elektryczny rejestrujący trafienia.

lampka zielona i czerwona sygnalizuje trafieina w ważne pole.
lampki białe (używane tylko we florecie) sygnalizują trafienie w nieważne pole.
Walka jest prowadzona przez sędziego posługującego się odpowiednimi komendami.
popdstawowe komendy:
en garde - postawa szermiercza
prets/pretes - gotowi/gotowe
allez - naprzód
halte - stój
touche/touchee - trafiony/trafiona
System rozgrywania walk
W szermierce rozgrywa się zawody indywidualne i drużynowe. W turniejach indywidualnych walczy się do 15 trafień (czas walki 3 razy po 3 minuty). W drużynowych zaś 3-osobowe drużyny walczą systemem sztafetowym tzn., że kolejna para walczących przejmuje wynik walki pary poprzedniej. Kolejne walki następują co 5 trafień do momentu uzyskania przez jeden z zespołów 45 trafień.
Czas walki w turnieju drużynowym wynosi maksymalnie 4 minuty